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我十分喜欢把我这一篇文字起这样的一个名字,这是因为我真的会制作flash了。刚刚过去的一个星期对我来说,是一个辛苦但还算是快乐的阶段。这个星期里,我学会了flash。
我这样说好像很夸张了,对于深入浩海的动画制作技术竟然在一个星期里面敢说会了,该不是吹吧。说心里话,可以说是,也可以说不是。
第一次学flash好像是很久以前了,当时只学到一种程度,会补间会用引导线,我就认为够了。一个多星期以前,一个朋友搞个flash比赛给我打电话,让我捧捧场,一方面我这个朋友还是认为我一定会flash制作,另一方面朋友认为这个忙我一定会帮的。
说真的,参加flash比赛,我总要看看收获的。当我看到收获实在可怜的时候,我打定主意还是只应付一下算了,看看奖品,唉一定是入不敷出的。别看我没有搞过具体的设计,但这个时下红火的领域一定还是相当耗费精力的。
一个星期来我每天都要投入到flash几个小时,有一次竟然弄了一夜。最后,当作品真正完成的时候,回头看去,我的结论是:当初,我不会flash。至于这个星期里面的创作过程我不想多说,这是因为这里面的东西很多都是没用的,就好像现在网络上面到处可见的flash教程一样,比我写的好很多,但在我看来全部都是垃圾一样。因此,我下面要写的东西一定是不同的内容,我的东西当然是一个星期的精华。
今后如果我再作flash的话,我会如此这般:
如果只有文字的flash,我将会使用swf文字制作工具-swftext软件,里面几百种十分晃眼的特效,足够一般使用。而且软件上手十分容易。网址可以到这里http://www.antssoft.com/swftext/ ,也可以在网络上搜索,到处可见十分容易找到。
如果使用swismax软件的话,现在有2005中文版的,找起来也十分方便。这个软件的特点就是SwiSHmax操作方便,您将可轻易的在短时间内制作出复杂的文本,图像,图形和声音的效果。SwiSHmax现在有超过230个内建效果,例如:爆炸,漩涡,3D旋转,曲折等等。SwiSHmax用来创建线、正方形、椭圆形、贝塞尔曲线、动作路径、精灵、rollover按钮和导入表单的所有工具,全都囊括在一个非常容易使用的界面里SwiSHmax和SWiSH2最大的不同点在于全功能的描述语言:SwiSHscript。然而,除此之外,它和SWiSH2比较起来还是有非常多令人惊讶的新功能假如您再也不想和复杂、昂贵程序搏斗,那么就使用SwiSHmax。SwiSHmax会让脚本呈现令人耳目一新的效果。
当然,这两种有时候可能不能满足一些要求,就只好使用flash MX了。说心里话,我对于这个软件还是感觉不错的。使用flashMX软件制作flash,如果要跨入会的行列。
1、显示网格并贴近网格,所有元件或者图形均采用水平垂直居中。(这一步是最重要的)
2、图形元件可以动作补间,在成为元件前的形状可以形状补间。所谓补间就是中间没有但看起来好像有的样子,比如画形状人,那就是一帧帧连续稍作变化的形状人,如果变成元件人呢,就需要把人化成很多元件零件分别动作补间。
3、画人或者别的动作东西,一定要整格的来,比如可以画10*6格的小人。
4、动画推荐使用场景,一个flash里面可以插入几个场景,每个的改动不会影响其它场景,而且中间还可以后续随便插入场景和删除。
5、布景可以用网络上的资源,找到矢量的当然好,不然的话随便弄个线条少的图片在软件平台中转化为矢量图,而这种方法更快。
6、画人或动物可以用漫画像,转矢量图,也可以导入照片照着画或者上面加层描。
7、推荐动作场景,里面的所有元素可以用方框元件表示来开始动画。
我要说的都说完了,能做到上面说的就成功进入flash世界了。而做到上面说的,太容易了。 |